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更新内容
构建版本 1.8.2 (十月 13日 2022)
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- 添加了在脱机渲染中仅对最终采样过程进行降噪的选项
- 在顶部工具栏和快捷方式中添加了“始终在顶部”按钮(默认情况下为Ctrl+Alt+T)
- 在“环境”模式下拉列表中添加了默认的“物理太阳和天空”选项
- 改进的用户界面-将大纲添加到卷展栏
- 改进了路径解析-搜索每个子文件夹以查找资源
- 改进了运动模糊后处理,减少了瑕疵
- 改进的Vantage去噪器会产生玻璃和闪烁的物体边缘
- 在组合去噪模式下在Vantage和Optix之间切换时,提高了玻璃质量
- 使用AI去噪器改进反射细节
- 改进了自动曝光,因此可以在黑暗区域积累样本
- 改进了使用操纵Gizmo时的捕捉行为
- 改进了滑块控件的用户体验-软范围、CTRL、SHIFT和CTRL+SHIFT修改键可实现更精细的控制
- 改进的UX-在3Ds Max中,Vantage UI和“通过实时链接渲染动画”对话框之间的同步值默认值和范围
- 修复了动态纹理的视觉弹出
- 修复了在没有去噪器的情况下从控制台渲染时出现的崩溃
- 修复了在具有2个NVLinked GPU的系统上启用“自动曝光”启动脱机渲染时的崩溃
- 固定EXR中的缺失速度
- 修复了在序列渲染期间实时链接下降时的挂起
- 修复了渲染序列时随机实时链接中止的问题
- 修复了使用“通过实时链接渲染动画”时运动模糊不适用于移动对象的问题
- 修复了“从中心点移动枢轴”操作未存储在“撤消”历史记录中的问题。
- 修复了在“焦距”和“视野”之间切换时的UI错误
- 修复了实时链接中未禁用的变换操作和捕捉窗口
- 修复了3ds Max中的实时链接不会在第一次单击“开始/停止”按钮时启动
- 修复了当按下实时链接停止按钮时始终停用分布式渲染的问题
- 修复了启用运动模糊时在EXR中丢失alpha的问题
- 修正了太阳圆盘和地面反照率的错误混合
- 修复了天空纹理地平线的对齐方式
- 修复了加载空字符串纹理文件名导致的错误
- 修复了在脱机模式下禁用时使用的时间去噪器
- 固定时间去噪器和后处理过程与动态纹理断开
- 修复了加载vantage文件时场景动画范围缩短一帧的问题
- 修复了辅助监视器上不一致的微调器值更改
- 修复了变换类型ins的错误旋转范围
- 修复了V-Ray 6导出的场景不总是启用光泽菲涅尔
- 修复了在会话之间更改监视器布局时从无效坐标开始的Vantage
下载地址:
Vantage1.82 链接:https://pan.baidu.com/s/1N2B9Pdm1YWbqMuA0gT2djA 提取码:8888
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