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V-Ray5 更新1.2完整中文浮沙汉化版全面支持MAX2018-2022【2021年6月9更新】

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作者:浮沙来源:本站原创网址:http://www.vray5.cn





本版本经过内部群数万人近15天的工作使用,反复修复4才发布的稳定版本,已知BUG已全部修复,和本店Corona6.2可完美实现材质、灯光、纹理等节点的转化!基于官方最新5月20号发布的V-Ray 5 更新 1.2汉化!


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更新详情:


多个附加圆顶灯

您现在可以同时渲染多个圆顶灯。Light Mix 中的直接支持使微调结果变得前所未有的容易。


支持 V-Ray 帧缓冲区中的蒙版

无需重新渲染即可对图像进行像素完美的调整。您现在可以使用任何 V-Ray 的遮罩渲染元素——Cryptomatte、MultiMatte、Wirecolor 和对象/渲染/材质 ID——来选择和微调渲染的部分。


Chaos Cosmos

Chaos Cosmos 内容库包含大量高质量、可渲染的 3D 资产,可快速为您的内部或外部场景添加可信的随行人员。使用原生 V-Ray 材质,可以使用 3ds Max 材质编辑器轻松自定义。


高级材质覆盖

新的材质覆盖选项可保留场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,为您提供更多创意控制。


物理材质的自动翻译

Autodesk的实物资料是自动转换为V-ray材质,无需额外的转换。


渐进焦散

V-Ray 新的渐进计算焦散可在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。更容易设置,无需预先计算的光子贴图。


新的 V-Ray 材质半透明

使用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在有了内置的体积次表面散射,渲染逼真的皮肤、塑料、蜡等比以往任何时候都容易。


改进的视口中

的 V-Ray 材质 3ds Max 视口中的 V-Ray 材质表示现在更接近最终渲染,让您更好地了解结果的外观。


批量相机渲染

使用场景中所有相机的 vrscene 导出优化您的渲染工作流程。Chaos Cloud 用户现在可以通过单个作业提交渲染他们需要的任何摄像机角度。


GPU Light Cache 和内核外改进

V-Ray Light Cache 现在在 GPU 上,提供更快的渲染启动。Out of core 现在支持所有 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何图形超过 GPU 内存。


英特尔® Open Image Denoise 非常

适合交互式渲染,英特尔® Open Image Denoise 可以快速清除噪音并在任何机器上运行。


新的 V-Ray 摄像机列表器

从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄像机。


增强的 tyFlow 渲染

tyFlow 模拟现在可以使用 V-Ray GPU 和 Chaos Cloud 渲染。


改进的 Cryptomatte 支持

改进了 Cryptomatte 支持,可通过其子材质分离对象。





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