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Chaos Vantage 2
正式发布
系统要求
最低要求
NVIDIA RTX® 系列 GPU NVIDIA® 驱动 515 或者更新 (推荐版本 530 或者更新); 或者 AMD® RX 6000-系列或更新 (实验性的)
微软® Windows®10带更新2004或更高版本(版本10.0.19041)
系统内存应超过GPU内存(至少8 GB)
建议要求
变更日志
构建 2.0.0 (2023年6月27日)
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-增加了对Bercon平铺纹理的支持
-添加了在播放未激活时自动更新交互式视口中的动态网格和动画纹理
-添加了动画时间轴中附加到摄影机的场景状态之间的平滑过渡
-为序列渲染添加了“当前场景状态”选项,用于存储脱机渲染期间的用户更改
-添加了SAVED SCENE状态,在每次保存场景操作时更新,防止自动保存状态的累积
-在动画编辑器中添加了“Delete all”上下文菜单命令
-添加了全局自发光和发射倍增
-添加了对不支持着色图形的“裁剪”位图选项的支持
-增加了自动曝光箝位值选项
-使用单个GPU时提高了内存使用率(约30MB/百万像素)
-改进了“创建场景状态”按钮,还可以自动创建必要的子状态
-将默认场景状态的名称改进为“原始场景”
-改进了在顺序渲染中启用渲染元素以更好地被外部应用程序识别时的输出文件名
-改进了导航和放置辅助对象的渲染
-改进的“环境”选项卡UI
-将渲染进度对话框改进为可移动
-修复了更新具有相同输出文件名的渲染队列摄影机时的崩溃问题
-修复了多次克隆场景节点时的崩溃问题
-修复了将场景状态重命名为特定名称时的崩溃问题
-修复了Live Link期间打开主屏幕时的崩溃问题
-修复了在选择但禁用Intel去噪器的情况下脱机渲染时的崩溃问题
-修复了从SketchUp/Rino/Revit错误加载LightMesh的问题
-修复了启用“散射雾”和“散射gi”时的“法线”渲染元素
-使用正交摄影机时固定帧场景/选择
-修复了在VRayScene中对实例对象双重应用VRaySce变换的问题
-修复了无论3ds Max中的V-Ray渲染引擎类型如何,“将静态场景导出”和“将动画场景导出到Chaos Vantage”都可以工作的问题
-修复了使用“Only final pass”和按“Stop and Save”进行渲染时缺少去噪器的问题
-修复了使用动态纹理脱机渲染时去噪器的错误
-固定Cinemascope分辨率预设
-修复了的错误裁剪
下载地址: 点击下载 验证码:8888
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