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Chaos Vantage 2
正式发布
系统要求
最低要求
NVIDIA RTX® 系列 GPU NVIDIA® 驱动 515 或者更新 (推荐版本 530 或者更新); 或者 AMD® RX 6000-系列或更新 (实验性的)
微软® Windows®10带更新2004或更高版本(版本10.0.19041)
系统内存应超过GPU内存(至少8 GB)
建议要求
变更日志
构建 2.0.0 (2023年6月27日)
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- 加了用于切换灯光、材质和对象变化的场景状态系统
- 添加了用于合成和遮罩的渲染元素
- 增加了对光散射雾(体积雾)的支持
- 增加了对多个UV通道的支持,包括不透明度、凹凸和法线贴图
- 添加了对.vrssene文件动画的支持:顶点、vrmesh、材质、纹理和UV参数、灯光参数
- 在实时链接期间添加了对动画vrmesh/abc文件的支持
- 添加了使用实时链接或加载.vrssene文件时对动画纹理(图像序列)的支持
- 增加了对交互式模式下NVIDIA升级去噪器的支持,需要530或更新的驱动程序
- 添加了Intel 开放图像去噪器(OIDN)
- 增加了对直接照明(RTXDI)储层重采样算法的支持
- 添加Chaos散布
- 增加了对AMD GPU的*实验*支持
- 添加了对静态细分几何体对象的支持
- 增加了对Vantage内部灯光创建的支持
- 增加了对VRmat材质的支持
- 添加了对从Maya导出的V-Ray材质的不透明度中使用的位图中的alpha的支持
- 添加了对3ds Max中“颜色校正”纹理的“高级”模式的所有选项的支持
- 添加了对象克隆功能
- 添加了一个选项,用于将渲染元素保存为单独的.png和.jpeg图像
- 为装置操纵器添加了辅助屏幕文本
- 将“打开场景位置”添加到“文件”菜单
- 增加了对网格灯光的支持(启用储层重新采样后得到改进)
- 增加了对顶点颜色的支持
- 添加了在不使用着色图形(例如凹凸贴图)时对UVWGenMaya的重复/偏移U/V的支持
- 添加了对.vrssene文件中摄影机渲染分辨率的支持
- 添加了移动对象时对顶点捕捉的支持
- 添加了将轴快速放置在对象边界框边界上的功能
- 添加了按百分比缩放渲染分辨率的功能
- 增加了对正交摄影机的支持
- 增加了相机分组功能
- 添加了渲染质量预设滑块
- 启动时添加了主屏幕
- 增加了对HDR显示器的支持
- 通过Forest pack和Railclone添加了对实例化灯光的支持
- 增加了对V-Ray覆盖材质的支持(MtlOverride)
- 增加了对嵌入式vrscene节点的支持(VRayScene)
- 添加了对导入的vrscene范围之外的动画的支持
- 添加了用于指定序列渲染的帧范围的功能
- 使用新的UI元素和对现有元素的重组改进了UI/UX
- 修复了实时链接期间的双帧序列渲染
- 修复了Maya V-Ray中Cosmos资源不正确的不透明度/法线贴图/顶点颜色
- 修复了TexUVW默认UV通道的错误蓝色通道
- 修复了由动画.vrssene文件中的实例化器实例化时网格在原点的错误位置
- 修复了自相交导致的场景原点附近的瑕疵
下载地址: 点击下载 验证码:8888
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