MAX平台 MAYA平台 C4D平台 三维软件下载 Vantage中文版下载 |
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通过Phoenix FD 4.20,增加了对V-Ray 5和3ds Max 2021的支持。
改进了Standalone和3ds Max预览,并增加了对使用V-Ray GPU的Particle Shader Fog模式渲染的支持,并且还增加了对Fog模式的粒子置换的支持。现在也可以在V-Ray CPU IPR中渲染“粒子着色器”。
改进了用于烟雾模拟的TexUVW,并实现了使用TexUVW和RGB填充发射器的体积。
我们再次在后台进行了许多更改,因此我们可以更快地进行开发,并且像往常一样,我们修复了许多错误。
支持V-Ray 5
支持3ds Max 2021
在“体积画笔”和“体积注入”模式下使用表面纹理贴图或顶点颜色;现在,您可以用RGB或TexUVW填充体积并融化它们。
在V-Ray Next GPU和V-Ray 5 GPU中以雾模式支持粒子着色器
在V-Ray CPU IPR中支持粒子着色器
Velocity Streamline Preview从独立预览移植到3ds Max
独立预览中的粒子预览
允许RGB通道像使用Smoke一样使用Fuel传输
场景身体互动 除非它们被挤压,否则请勿与3ds Max样条线作为流体障碍物或发射器进行交互
粒子着色器 支持粒子着色器在雾模式下的位移
渲染曲线 使用Backspace删除颜色渐变点
GPU预览 保存图像时使用完全透明的黑色背景色
用于禁用“粒子预览”颜色缩放的选项
缓存I / O 加速并使用较少的内存来混合具有网格速度或液体粒子的帧(使用“时间弯曲”控件时)
仅通过将“火度不透明度”曲线偏移到零以上即可渲染无缓存数据的火(“基于物理”必须低于1.0)
以TIFF格式保存图像
当自动缩小功能关闭时,优化了速度流线预览
拆分日志和信息窗口
将可执行文件从“ standalone_previewer”重命名为“ phoenix_previewer”
新的A_GetGridSize,$。getGridSize和$ .getVersion MaxScript函数
重命名为“ Frm。将“输入”卷展栏中的“混合”到“网格混合”
不再支持V-Ray 3
不再支持3ds Max 2015及以下版本
具有纹理映射的伪像的体积液体源
WetMap粒子的原始大小等于1个场景单位,而不是1个体素
无法设置“粘性液体”选项的动画
如果将带有“海洋填充物”的Phoenix模拟器链接到动画对象,则动画对象的“运动速度倍增器”无效。
在使用Fillup For Ocean模拟时,禁用“清除内部”的水下几何体周围的块状伪影
删除应用了MassFX刚体修改器的“主动体”原件时崩溃
TEXUVW 烟雾模拟边界上的TexUVW不正确
从Phoenix FD 4.0开始,如果发射模式中的任何一个是几何图形,则从保存的场景中将“发射模式”作为“表面力”加载。
在自己的不透明度模式下,边际渐隐不影响火
从Phoenix FD 4.10开始,渲染直接拾取到粒子着色器中的模拟器时发生崩溃
在“粒子着色器”中启用“液体模拟器”复选框并启用“置换”的情况下,在序列渲染期间随机崩溃
取消“ Building Fog”预传递不会停止渲染
当FoV大于180使用立体声相机时,海洋网格无法正确构建
在“ Phoenix Mesh”上添加和不添加修改器的情况下,“运动模糊”以不同的方式渲染
缓存I / O 网格数据超过8GB的AUR文件不可读
缓存I / O 使用自适应网格重新定时仿真时,最近出生的粒子的位置不正确
绿色的Simulator网格框预览未说明Resimulation Amp。解析度
GPU预览 如果使用负比例翻转模拟器,则视口GPU预览将消失
启用翻转轴后,每次重新加载时缓存都会旋转
无法在“时间轴输入”框中手动输入
选择超出范围的开始或结束以保存序列时发生崩溃
GPU预览在第一次渲染过程中显示得更亮
如果调整了预览窗口的大小,则保存带有* .bmp扩展名的图像会产生歪斜的图片
如果选择了Z轴,则“切片级别”滑块在负方向上不起作用
VRSCENES 在V-Ray Standalone中忽略了Phoenix的大气伽玛校正,始终为1.0
创建使用排放修改器的工具栏预设然后撤消时崩溃
自Phoenix FD 3.99开始,用于PFlow Test操作员的用户界面已被裁剪
在3ds Max中使用自定义V-Ray进行渲染时崩溃,在plugin.ini中使用“ VRay =”而不是“ V-Ray main plugins =”进行安装
aurloader_s需要缺少vfree和vmalloc符号
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